9 月 13 日消息,游戏引擎开发商 Unity 在去年 9 月宣布自 2024 年 1 月 1 日起向开发商收取“运行费”,而根据 Unity 日前发布的邮件,该公司目前已全面取消这一“运行费”政策。
参考 Unity 公司在 2023 年 9 月发布的《Unity 收费模式和配套服务更新》一文,所谓“运行费”政策即“如果开发商的游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值,Unity 就会按下载次数、订阅层级和地区收取不同的费用”,最低为每次下载 0.005 美元(当前约 0.036 块钱),最高为 0.2 美元(当前约 1.4 块钱)。
相关政策引发了诸多开发者的声讨,侵蚀了花了钱的人 Unity 的信任,并最后导致 Unity 的首席执行官离开公司。现在,新任的 Unity 首席执行官 Matt Bromberg 和公司其他成员似乎想重建他们失去的信任。
Unity 总裁兼首席执行官 Matt Bromberg 表示:“在与社区、客户和合作伙伴进行深入协商后,我们决定取消游戏客户的运行费政策,相关更新将立即生效。”
根据UploadVR近日的报道,在日前的Instagram的有问必答环节上,Meta CTO Andrew Bosworth被问到是不是会为Quest开发类似PICO那样的体感追踪器配件。对此,这位首席技术官作出了否定的回答。
Andrew Bosworth首先发表了自己的看法:“PICO追踪器看上去很酷,而且我觉得他们做这个是很有趣的……很高兴能看到大伙继续推进和创新,并尝试不同的事情。”
但与此同时,Andrew Bosworth也表示:“我认为,需要对肢体进行如此高精度测量的使用场景并不多。不过这也不是零。如果你是《VRChat》中的舞蹈爱好者,你想炫耀那些动作,那很好——我很高兴人们有机会这样做,他们也有这样做的方法。但我认为,要让这件事成为主流,也就是说让更多的人使用它,我不确定它是否值得尝试。”
事实上,Meta一直以来的方向都是希望仅靠头显就完成全身的追踪,之前在Meta Connect上他们也公开过一些技术演示,比如说结合AI预测用户动作等,因此暂时不会推出体感追踪器也很正常。
《人类一败涂地VR》采用了专门为VR头设精心设计的直观第三人称视角,玩家将能够直接控制角色的各个肢体部位,这种新颖的操控方法将带来更沉浸的物理操作体验。玩家通过手中的控制器直接操控角色的四肢,使得每一次跳跃、攀爬或推拉障碍物都充满了真实感和代入感。
据悉,VR 版《人类一败涂地》包含游戏最初问世时的所有关卡,除此以外还添加了由多位才华过人的社区内容创作者亲手设计的一系列额外梦境关卡。这些关卡从危机四伏的工业区到白雪皑皑的阿尔卑斯仙境,为玩家提供了多样化的冒险体验。
9 月 12 日消息,安全研究人员发现了一种针对苹果 Vision Pro 的新型攻击手法,名为 GAZEploit,该方法通过观察用户在视频通话期间虚拟头像 Persona 的眼球运动来破解其密码。而现在,苹果在最新发布的visionOS 1.3安全更新说明中,明确添加了关于此安全改进的描述,强调了其对于提升用户隐私保护的重要性。
具体而言,当用户在启用Persona功能进行FaceTime通话或其他操作时,研究团队通过一系列分析用户的眼球运动轨迹(即“注视”行为),能够推测出用户在头戴设备内置虚拟键盘上的输入内容。这种无意识的注视模式为破解输入内容提供了可预测的模式。
该漏洞使得攻击者能够在短短五次尝试内,以高达92%的准确率还原用户输入的消息内容,而对于密码这类高敏感信息,准确率也达到了77%。
尽管目前尚未有公开报道显示这一概念验证攻击在现实中被实际利用,但Vision Pro用户仍被强烈建议立即升级至visionOS 1.3或更高版本,以确保个人隐私信息安全无虞。
9月12日,在第25届中国国际光电博览会(CIOE)现场,GOOVIS展示了与京东方(BOE)、视延科学技术合作推出的全球首款超视网膜级4K超高清XR头显。
据现场提供的参数显示,该头显采用京东方和视延科技开发的0.9英寸Micro OLED屏幕,实现了3840*3840的分辨率,PPI高达6020。值得一提的是,这是全球PPI最高的硅基OLED屏幕。
这款产品采用GOOVIS独家开发的玻塑混合非球面多镜片组(ASPH),在以上技术基础上,可达到大于60PPD的超视网膜级显示效果,光学畸变实现小于1%。
据悉,该产品作为全球首款超视网膜级单眼4K超高清VR头显,未来还将大范围的应用在观影,游戏,医疗手术及多项高端影像可视化应用等领域。
上个月,索尼发布了SteamVR驱动程序和大多数显卡所需的PC适配器,使PlayStation VR2正式获得了PC VR支持。但在PC上,这款头戴设备缺少其突出的功能,包括眼球追踪、高动态范围 (HDR) 和控制器上的自适应触发器。近日,有VR研发人员成功实现了在PC上运行的PSVR 2 Sense控制器的自适应触发功能。
Cactus VR Studios日前和DSX进行合作,成功使PlayStation控制器用户能在PC问其设备的全部功能集,包括自适应触发器,以增加对PSVR 2 Sense控制器的支持。
自适应触发器让研发人员可以动态设置触发器的阻力级别,根据玩家所持的虚拟物体,使其更容易或更难挤压,这是其它VR控制器所不具备的独特触觉效果。
据悉,Cactus还计划向其他研发人员免费提供这项功能的原生代码,以便他们也可以在自己的游戏中添加对PSVR 2自适应触发器的支持。他们甚至表示,他们正在探索让PSVR 2头显也能正常工作。
近日,第25届中国国际光电博览会(CIOE 2024)在深圳盛大启幕。光博会是国内乃至全球颇具规模以及影响力的光电产业综合性展会。镭昱在此次展会重磅发布了量产级全新微显示系列——PowerMatch®️ 1全彩Micro-LED微显示屏,在展会现场备受瞩目。
据了解,PowerMatch®️ 1系列新品屏幕尺寸为0.13英寸,全彩分辨率为320×240(Micro-LED分辨率为640×480)。在关键性能方面,得益于氮化镓与量子点的材料与工艺迭代,以及CMOS驱动架构的升级,PowerMatch®️ 1系列在低功耗的情况下实现了亮度的大幅度的提高,目前峰值全彩亮度达到了25万尼特,且该新技术架构具备极大的性能提升潜力。
同时,结合了更优的发光材料、自研的色彩驱动算法、独特的光串扰消除技术和对比度提升技术,PowerMatch®️ 1系列具备极佳的色彩表现力,实现了108.5% DCI-P3的广色域和高色纯度,可呈现出细腻丰富的画面效果。
2024年9月11日-9月13日,第25届中国国际光电博览会(CIOE)于深圳国际会展中心举行,本届光博会上,光学技术公司OPTIX极溯光学携四款VR/AR产品出展,包括AR二维阵列光波导模组EPIC50、8K超高清VR Pancake模组、集成了眼动追踪、注视点渲染的迭代版本模组Superkit Foveated和Superkit Varifocal。
同时,该公司还展出了4款镜片单品:近视集成镜片、全胶合透镜、变焦透镜、二维阵列光波导。
AR二维光波导模组EPIC50首次展出,呈现50度大视场角、高光效的显示效果。VR Pancake模组自带屈光度调节,拥有115度超大视场角、8K高清显示,光学技术规格比肩甚至超越全球顶尖产品Apple Vision Pro。注视点渲染和变焦协同同样是本次展出的亮点,这两项技术能够大幅度的提高用户的产品体验,对于下一代VR产品至关重要。
9月12日,星纪魅族正式公开宣布将于9月25日举办“生活向前,AI多一点”星纪魅族AI生态发布会,多款备受瞩目的科技新品——Lucky 08 手机、领克 Z10 电竞定制版车、AR 智能眼镜StarV View 以及智能穿戴设备将正式亮相。
目前,星纪魅族 AI 生态下的多终端融合场景,以 Flyme AIOS 为底座,赋能包括智能手机、智能汽车以及 XR 眼镜在内的多应用终端,致力于打造跨界融合的全栈智能终端平台,用 AI 点亮美好生活。
前不久,星纪魅族刚刚在领克Z10上市发布会上发布了其最新款智能眼镜StarV View,该产品预售首小时付定就已破万。StarV View采用了BirdBath技术方案,戴上后能够投射出等效6米188英寸的巨幕,并内置两颗定制的大振膜扬声器和独立音腔设计,给用户更好的提供了顶级视听享受。据了解,发布会上还会有另外两款智能穿戴设备首发亮相。
近日消息,世界上最小投影显示器的开发TriLite已成功完成 A 轮扩展轮融资,此举将A轮融资总额超过了 2000 万欧元。本轮融资得到了两家战略投资者的大力投资——大陆集团的企业风险投资部门和一家未披露名字的TriLite Trixel 3投影显示器电子供应商。
据了解,TriLite作为微型投影仪领域的创新企业,始终致力于开发小型化、高性能的投影技术,尤其是在增强现实(AR)眼镜领域的应用。
TriLite的技术亮点大多数表现在其超紧凑、高性能的投影显示器上,特别是其Trixel 3系列新产品。该产品号称“世界最小的激光扫描仪”,基于英飞凌2D MEMS反射镜技术,实现了尺寸非常小且重量极轻的投影系统。这种微型模块能成为AR智能眼镜的关键元件,提供舒适的全天佩戴体验。此外,TriLite的技术还大范围的应用于汽车的ARHUD系统等领域。
此次融资的成功,不仅是对TriLite技术实力和市场潜力的认可,也为其逐步推动AR眼镜的发展提供了坚实的资金支持。
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